{"id":1264,"date":"2026-10-11T10:24:13","date_gmt":"2026-10-11T08:24:13","guid":{"rendered":"https:\/\/cloudliveon.com\/es\/guias\/srt-srtla-rtmp-bonding-irl\/"},"modified":"2026-10-11T16:03:31","modified_gmt":"2026-10-11T14:03:31","slug":"srt-srtla-rtmp-bonding-irl","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cloudliveon.com\/es\/guias\/srt-srtla-rtmp-bonding-irl\/","title":{"rendered":"SRT, SRTLA, RTMP y bonding: c\u00f3mo emitir IRL sin cortes"},"content":{"rendered":"<p>Cuando emites desde la calle, la cobertura va y viene: un ascensor, un t\u00fanel, una calle con mala se\u00f1al. Lo que decide si el directo aguanta no es la c\u00e1mara ni el m\u00f3vil, sino <strong>c\u00f3mo viaja el v\u00eddeo hasta el servidor<\/strong>: qu\u00e9 protocolo usas y por cu\u00e1ntas conexiones lo mandas.<\/p>\n<p>Esta gu\u00eda junta tres preguntas que suelen ir separadas: qu\u00e9 diferencia hay entre RTMP, SRT y SRTLA, cu\u00e1ndo compensa el bonding con una segunda SIM y qu\u00e9 pasa de verdad cuando se corta la se\u00f1al.<\/p>\n<h2>Los tres protocolos, explicados sin jerga<\/h2>\n<p><strong>RTMP<\/strong> es el protocolo de siempre: una sola conexi\u00f3n, sobre TCP. Funciona muy bien con internet estable (un PC conectado por cable, por ejemplo). En el m\u00f3vil es el que peor lo pasa: si la red se atasca un momento, el v\u00eddeo se queda esperando y el directo se corta o se retrasa.<\/p>\n<p><strong>SRT<\/strong> manda el v\u00eddeo por UDP y, si se pierden paquetes, <strong>los pide de nuevo<\/strong> dentro de un margen de tiempo que t\u00fa eliges (la \u00ablatency\u00bb). Con una sola conexi\u00f3n ya aguanta mucho mejor la cobertura irregular que RTMP, porque recupera lo que se pierde en vez de pararse.<\/p>\n<p><strong>SRTLA<\/strong> es SRT repartido entre <strong>varias conexiones a la vez<\/strong>: la del m\u00f3vil y la de un router 4G o 5G con una SIM de otra compa\u00f1\u00eda, por ejemplo. Es lo que se llama bonding. El servidor une los trozos que llegan por cada camino y recompone el v\u00eddeo. Si una conexi\u00f3n falla, la otra sigue llevando la se\u00f1al.<\/p>\n<h2>Qu\u00e9 protocolo usar seg\u00fan c\u00f3mo salgas a la calle<\/h2>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Tu situaci\u00f3n<\/th>\n<th>Protocolo recomendado<\/th>\n<th>Por qu\u00e9<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>Solo el m\u00f3vil, una SIM<\/td>\n<td>SRT<\/td>\n<td>Recupera los paquetes perdidos y es mucho m\u00e1s estable que RTMP en datos m\u00f3viles.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>M\u00f3vil y un router con SIM de otra compa\u00f1\u00eda<\/td>\n<td>SRTLA<\/td>\n<td>Reparte el v\u00eddeo entre las dos conexiones: si una falla, la otra sigue.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>PC en casa con cable<\/td>\n<td>RTMP o SRT<\/td>\n<td>Con una red estable los dos funcionan; SRT a\u00f1ade margen si hay microcortes.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Encoder dedicado (Belabox, LiveU, TvU)<\/td>\n<td>El que traiga tu encoder<\/td>\n<td>M\u00e1ndalo a un servidor que lo acepte; el OBS en la nube compone la emisi\u00f3n.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Moblin (iPhone) e IRL Pro (Android) llevan SRT y SRTLA integrados y son gratuitos. En <a href=\"https:\/\/cloudliveon.com\/es\/como-hacer-stream-desde-moblin-ios\/\">la gu\u00eda de Moblin<\/a> y <a href=\"https:\/\/cloudliveon.com\/es\/como-hacer-stream-desde-irl-pro-android\/\">la de IRL Pro<\/a> tienes el paso a paso.<\/p>\n<h2>Bonding con una segunda SIM: cu\u00e1ndo compensa<\/h2>\n<p>En la calle el problema casi nunca es la velocidad: es que <strong>la cobertura es irregular<\/strong>. Una operadora te falla justo donde la otra va bien. Con dos l\u00edneas de compa\u00f1\u00edas distintas sumas el ancho de banda y, sobre todo, <strong>dejas de depender de una sola antena<\/strong>.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Las dos SIM tienen que ser de compa\u00f1\u00edas diferentes.<\/strong> Dos l\u00edneas del mismo operador usan las mismas antenas: donde no hay cobertura, no la hay para ninguna.<\/li>\n<li><strong>No hace falta 5G.<\/strong> Lo que importa es que sea una segunda red, no que sea m\u00e1s r\u00e1pida.<\/li>\n<li><strong>Con 3 a 5 Mbps de subida estables<\/strong> se emite bien en 1080p; el bonding aporta m\u00e1s que contratar m\u00e1s megas.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Si sales a la calle a menudo, es el escal\u00f3n que mejor relaci\u00f3n coste\/resultado tiene. Lo detallamos, con presupuestos, en la <a href=\"https:\/\/cloudliveon.com\/es\/guias\/equipo-para-streaming-irl\/\">gu\u00eda de equipo para streaming IRL<\/a>.<\/p>\n<h2>Qu\u00e9 pasa cuando se corta la se\u00f1al<\/h2>\n<p>Ning\u00fan protocolo puede enviar v\u00eddeo sin cobertura. Lo que cambia es <strong>cu\u00e1nto aguanta tu directo mientras vuelve<\/strong>:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Microcortes (menos de la \u00ablatency\u00bb):<\/strong> con SRT o SRTLA el v\u00eddeo se recupera solo y los espectadores no notan nada.<\/li>\n<li><strong>Cortes m\u00e1s largos (un ascensor, un t\u00fanel):<\/strong> el servidor deja de recibir imagen. Con un servidor IRL, OBS cambia solo a tu escena de \u00abahora vuelvo\u00bb y vuelve a la c\u00e1mara cuando recuperas cobertura. El directo no se cae.<\/li>\n<li><strong>Sin servidor, directo a la plataforma:<\/strong> el directo termina, se genera un VOD nuevo y tu audiencia ve el canal en gris. Es la raz\u00f3n de que casi todo el mundo acabe usando un <a href=\"https:\/\/cloudliveon.com\/es\/guias\/que-es-un-servidor-irl\/\">servidor IRL<\/a>.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>C\u00f3mo ajustar la latency<\/h2>\n<p>La latency es el margen que le das a SRT para recuperar paquetes perdidos. M\u00e1s margen aguanta peor cobertura, a cambio de un poco m\u00e1s de retraso entre lo que haces y lo que ve tu audiencia. Nuestro valor de partida es <strong>2000 ms<\/strong>; en conexiones d\u00e9biles, prueba a subirlo a <strong>4000 ms<\/strong>. Si el v\u00eddeo se pixela o se entrecorta, es lo primero que conviene tocar, antes que bajar el bitrate.<\/p>\n<h2>Antes de salir: lista r\u00e1pida<\/h2>\n<ul>\n<li>Protocolo elegido seg\u00fan la tabla de arriba, y probado en casa con tu propio servidor.<\/li>\n<li>Si usas bonding, las dos SIM son de compa\u00f1\u00edas distintas y las dos tienen datos.<\/li>\n<li>Bater\u00eda externa conectada desde el principio, no cuando el m\u00f3vil ya avisa.<\/li>\n<li>Escena de \u00abahora vuelvo\u00bb preparada en OBS.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Preguntas frecuentes<\/h2>\n<h3>\u00bfSRT es mejor que RTMP para hacer IRL?<\/h3>\n<p>Para emitir desde el m\u00f3vil con datos m\u00f3viles, s\u00ed. SRT recupera los paquetes que se pierden en vez de quedarse esperando, y por eso aguanta mucho mejor la cobertura irregular. RTMP sigue siendo v\u00e1lido con una red estable.<\/p>\n<h3>\u00bfQu\u00e9 diferencia hay entre SRT y SRTLA?<\/h3>\n<p>SRT usa una sola conexi\u00f3n. SRTLA es SRT repartido entre varias conexiones a la vez (bonding), de modo que si una falla, la otra sigue llevando el v\u00eddeo. Necesitas un servidor que reciba SRTLA.<\/p>\n<h3>\u00bfNecesito dos SIM para emitir IRL?<\/h3>\n<p>No es obligatorio: con una sola SIM y SRT ya emites mucho mejor que con RTMP. Pero la segunda SIM, de otra compa\u00f1\u00eda, es lo que m\u00e1s cortes quita cuando sales a la calle a menudo.<\/p>\n<h3>\u00bfQu\u00e9 hace el servidor cuando se corta la se\u00f1al?<\/h3>\n<p>Tu OBS en la nube sigue encendido y manda a la plataforma una escena de \u00abahora vuelvo\u00bb. Cuando el m\u00f3vil recupera conexi\u00f3n, vuelve a la c\u00e1mara. Para quien est\u00e1 viendo, el directo no se ha cortado.<\/p>\n<h3>\u00bfPuedo usar SRTLA con mi servidor de CloudLiveOn?<\/h3>\n<p>S\u00ed. El ingest acepta SRT, SRTLA y RTMP, y va incluido en todos los planes. <a href=\"https:\/\/cloudliveon.com\/es\/cloud-obs-irl-server\/\">Mira los planes<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cuando emites desde la calle, la cobertura va y viene: un ascensor, un t\u00fanel, una calle con mala se\u00f1al. 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